private void OnTooltip(bool show)
{
if (show)
{
if (m_CurrentToolTip == null)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(m_CurrentRoot, ItemToolTipPrefab);
m_CurrentToolTip = go.GetComponent<UIItemToolTip>();
m_CurrentToolTip.SetData(DisplayedItem);
}
else
{
m_CurrentToolTip.SetData(DisplayedItem);
m_CurrentToolTip.Show();
}
}
else
{
if (m_CurrentToolTip != null)
m_CurrentToolTip.Hide();
}
}