if(isInstructeur == "true")
{
TNManager.Create(instructeur, spawnInstructeur.transform.position, spawnInstructeur.transform.rotation, persistent);
camInstructeur.SetActive(true);
Destroy(gameObject);
}else{
if(SimID == "Poste 1")
{
TNManager.Create(poste1, parking1.transform.position, parking1.transform.rotation, persistent);
Destroy(gameObject);
}
if(SimID == "Poste 2")
{
TNManager.Create(poste2, parking2.transform.position, parking2.transform.rotation, persistent);
Destroy(gameObject);
}