void Awake () {
Debug.Log("on va se connecter a TNET");
TNManager.Connect("78.192.14.236", 54000);
Debug.Log ("fait");
}
public void OnNetworkConnect (bool success, string message)
{
Debug.Log("OnNetworkConnect");
if(success)
{
Debug.Log("onNetworkConnect : " + success + "-" + message);
}
else
{
// il faut prévenir que le réseau ne fonctionne pas.
Debug.Log("OnNetworkConnect: pas ok");
}
// on demande la liste des channels disponible actuellement sur le serveur avec un seul joueur
// channelList = new TNet.List<string>();
// TNManager.client.BeginSend(Packet.RequestChannelList);
// TNManager.client.EndSend();
statics.networkAvailable();
}
void OnNetworkError (string message)
{
Debug.Log("onNetworkError : " + message);
}